關(guān)于影響VRay渲染速度的綜合因素
Ray是比較常用到的渲染工具,但是我們經(jīng)常聽(tīng)到使用者說(shuō),我的渲染速度好慢,這是什么原因呢?今天我們就來(lái)分析一下,在VRay中影響速度的因素涉及到很多方面,總的來(lái)說(shuō)有;模型因素、材質(zhì)因素,燈光因素,渲染設(shè)置因素等等,這些因素又彼此影響、互相制約。下面我們就來(lái)看具體的相關(guān)因素。
?一、模型因素
?從光子的分布中可以得到答案:VRay渲染引擎在模型的每個(gè)轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進(jìn)行了密集的光子分布,如果模型相對(duì)簡(jiǎn)單,光子密集區(qū)域就會(huì)相對(duì)稀少。但如果模型存在很多的轉(zhuǎn)角和細(xì)節(jié),那么光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域就會(huì)更加密集,正是這些密集的光子計(jì)算耗費(fèi)了更多的渲染時(shí)間。由此可以得出結(jié)論;較為復(fù)雜的模型(特別是存在較多細(xì)小轉(zhuǎn)角的模型),會(huì)耗費(fèi)更多的渲染計(jì)算時(shí)間。
小提示:模型的復(fù)雜程度對(duì)渲染的影響較大,這個(gè)問(wèn)題可以說(shuō)是“硬件傷”。有時(shí)候由于設(shè)計(jì)上的需要,無(wú)法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。因此,只能通過(guò)合理調(diào)整攝影機(jī)拍攝的角度,來(lái)使這類(lèi)物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機(jī)的拍攝視野里。當(dāng)然,這也要看這個(gè)物體是否是用戶(hù)要表現(xiàn)的主體了。
二、材質(zhì)因素
vraymtl材質(zhì)中反射對(duì)速度的影響
反射:顏色亮度值越高速度越慢,反射越強(qiáng)烈。
光澤度:這些值越低速度越慢,反射效果越模糊。
細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。
最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。
半透明:常用于模擬“蠟”、“水”或者“3s”材質(zhì)。開(kāi)啟會(huì)增加渲染時(shí)間。
vr貼圖中反射對(duì)速度的影響
反射:通道強(qiáng)度值,此值越高反射越強(qiáng)烈。
光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊。
細(xì)分:此值越高速度越慢,模糊顆粒越細(xì)膩。
最大深度:次數(shù)越多速度越慢,反射越豐富。
三、燈光因素
燈光照明強(qiáng)度越大速度越慢。需要說(shuō)明的是:不僅僅只在燈光強(qiáng)度中存在這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于VRay渲染引擎的(二次反彈)強(qiáng)度以及(天光)照明強(qiáng)度等都存在這個(gè)問(wèn)題。
在VRay中的細(xì)分也決定著速度快慢,細(xì)分值越高,速度越慢,不過(guò)陰影效果也更加細(xì)膩。
小提示:在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點(diǎn)外,燈光數(shù)量的多少也會(huì)影響到渲染速度。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會(huì)變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時(shí)間往往要多于白天效果圖的原因。
四、渲染設(shè)置因素
1、抗鋸齒對(duì)渲染速度的影響
VRay渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器(反鋸齒)方式,反鋸齒是采樣和過(guò)濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來(lái)完成圖像的渲染。嚴(yán)格地說(shuō),無(wú)論采用哪種采樣方式都會(huì)增加渲染時(shí)間,因此所要考慮的是針對(duì)不同情況,不同場(chǎng)景使用不同的圖像采樣器(反鋸齒)來(lái)有效地節(jié)省渲染時(shí)間。以下是VRay官方幫助中對(duì)不同場(chǎng)景使用不同圖像采樣器(反鋸齒)的建議,在此僅供參考。
?固定圖像采樣器:這個(gè)采樣器對(duì)于每個(gè)像素使用一個(gè)固定數(shù)量的樣本。對(duì)于具有大量模糊特效或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場(chǎng)景,使用固定圖像采樣器是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時(shí)間的最好選擇。
自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛圖像采樣器:這個(gè)采樣器根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度差異產(chǎn)生不同數(shù)量樣本。需要說(shuō)明的是,此采樣器沒(méi)有自身的極限控制值,它受rqmc采樣器中噪波閾值的制約,因此不可分開(kāi)來(lái)看。當(dāng)一個(gè)場(chǎng)景具有高細(xì)節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細(xì)節(jié)而只有少量模糊特效的時(shí)候,特別是這個(gè)場(chǎng)景需要渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),使用這個(gè)采樣器是不錯(cuò)的選擇。
自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器:對(duì)于沒(méi)有VRay模糊特效(直接gi、景深、運(yùn)動(dòng)模糊等)的場(chǎng)景中,這個(gè)采用器是最好的選擇。在室內(nèi)效果圖的制作中,這個(gè)采樣器幾乎可以適用于所有場(chǎng)景,是平衡時(shí)間與渲染品質(zhì)的較好選擇。
除以上3種“圖像采樣器”外,VRay還提供了多達(dá)14種的抗鋸齒過(guò)濾器,選擇不同的抗鋸齒過(guò)濾器對(duì)渲染速度也會(huì)有不同的影響,因此建議大家在渲染出圖時(shí)使用默認(rèn)的區(qū)域方式即可,然后將圖像的銳化等工作留到后期處理時(shí),在Photoshop中完成。這也不失為一種提高工作效率的方法。
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2、全局光引擎對(duì)渲染速度的影響
VRay渲染器共提共了4種不則的全局光引擎:即發(fā)光貼圖、光子貼圖、準(zhǔn)蒙特卡洛算法和燈光緩沖等,這4種不同的全局光引擎可以在首次反彈和二次反彈中相互配合使用。在室內(nèi)商業(yè)效果圖的制作中,使用發(fā)光貼圖配合燈光緩沖方式進(jìn)行計(jì)算,是取得渲染時(shí)間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。在這里筆者只對(duì)這兩種引擎進(jìn)行講述,至于其他渲染引擎的使用,有興趣的用戶(hù)可以自行測(cè)試。
在首次反彈中,倍增器的值決定場(chǎng)景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。需要注意的是,默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值可能會(huì)造成計(jì)算結(jié)果不夠準(zhǔn)確。
在二次反彈選項(xiàng)中,倍增器的值決定場(chǎng)景照明中二次漫射反彈的效果。增加這個(gè)值可以使渲染的圖像更明亮,同時(shí)也會(huì)增加渲染時(shí)間。需要注意的是,默認(rèn)值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值的計(jì)算結(jié)果可能會(huì)不夠準(zhǔn)確。當(dāng)然,在此也需要根據(jù)實(shí)際情況酌情使用,看場(chǎng)景而定。
在VRay發(fā)光貼圖卷展欄中:
當(dāng)前預(yù)置:提供了多達(dá)8種的預(yù)設(shè)模式用戶(hù)選擇,如無(wú)特殊要求,這些預(yù)置模式足夠使用了。當(dāng)然,也可以調(diào)整基本參數(shù)中的各項(xiàng)參數(shù)來(lái)達(dá)到更理想的效果。
模型細(xì)分:這個(gè)參數(shù)決定單獨(dú)的gi樣本品質(zhì)。較大的取值可以得到平滑的圖像效果,但是渲染時(shí)間也會(huì)增加,較小的取值雖然速度快,不過(guò)也可能產(chǎn)生黑斑。這個(gè)值受rqmc采樣器)制約。
插補(bǔ)采樣:定義用于插值計(jì)算的gi樣本數(shù)量。較大的取值會(huì)得到平滑的圖像效果,模糊gi的細(xì)分,也會(huì)增加渲染時(shí)間。較小的取值會(huì)產(chǎn)生更加光滑的細(xì)節(jié),但同時(shí)也可能產(chǎn)生黑斑。
在VRay燈光緩沖卷展欄中,“細(xì)分”決定有多少條來(lái)自攝影機(jī)的路徑被追蹤。較高的取值會(huì)增加渲染時(shí)間,不過(guò)計(jì)算結(jié)果也更加準(zhǔn)確。
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3、qmc采樣器對(duì)渲染速度的影響
qmc就是“準(zhǔn)蒙特卡洛”采樣器??梢哉f(shuō)它就像VRay渲染器的大腦,貫穿于VRay的每一種“模糊”評(píng)估中,包括抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反/折射、半透明以及運(yùn)動(dòng)模糊等,qmc采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線(xiàn)追蹤。
教你在VRAY中如何使用VRaySun系統(tǒng)創(chuàng)建太陽(yáng)光效果


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